前几个月把3DS给重新拯活了后,也装了不少游戏准备玩的……
嘛至今很多游戏都没有启动,估计只有装游戏时的我才是快乐的(^ω^)
不过对于稍微喜欢刺激游戏的我来说,果然解密探索啥的还是能够日夜不分通关的w

所以这里不得不提虐了我好多天的「Theresia-テレジア-」!
要说这游戏最初给我的感觉,巴洛克风别提多严重,再加上那要命的bgm……
当然这还是感官上给我的感受,毕竟我对这种古老风格还是有点偏爱的w
(其实WorkJam的游戏除了神宫寺外其他的都没怎么接触过,不过这家公司确实做解密类还是无可挑剔的)
在玩之前啥准备都没做,像是剧情啊或者玩法都没有了解过,毕竟08年这么古早的游戏还能难到什么地方去_(‘ω’ 」)_
所以后来对剧情的了解全靠游戏内的信息和通关后的剧情叙述整明白了(
第一次进游戏时因为游戏玩法把我劝退了(。-∀-)
好麻烦啊!探索拿取分析这类切换操作彻底把我整懵了……特别是在一个毫无任何提示(最初的错误*)的场景内到处拿着笔瞎点的我简直要疯了( ◜◡‾)
所以第一次关了游戏后,有很长一段时间都没有再点开了,毕竟操作上属实让我感到了很不适应。
第二次打开Theresia时,内心其实也是抱着玩不下去就不玩的想法打开的。
不过后来认真的看了游戏内关于操作的教程后开始慢慢适应了这对于现在来说稍微奇葩的游戏玩法……
最开始因为不了解剧情以及主角到底是以什么处境身陷在了这个诡异的地方,所以最开始好奇心夹杂着不安慢慢踏上了逃离之路。
当然主角因为失忆的原因估计和玩家一样的心理就只想着赶快逃离这里,逃到能看见天日的地方。
可是啊……这该死的地方!他喵的是谁建造的!
一路上到处是陷阱!真是把「トラップ脱出アドベンチャー」这个类别演绎的淋漓尽致了好伐!
但有一说一的是,这游戏的设计就算放到现在来说都算是神作级别了。更何况还是快20年的游戏咩,披上这种复古风格滤镜更是毫无挑剔感。
就是如果不看攻略的话确实容易在一个地方纠结很久……
不过我是一点攻略都没找过,包括摸项链会给提示这个也是玩到B1F的时候才知道的(。-∀-)
(上面写的最初的错误就是这一点↑ 因为没有提示需要摸索的地方挺多,所以游戏玩到一半才发现有这个功能的自己也是个大犟种了咩)
当爬到B2F的时候,剧情的大概才慢慢全部揭开,战争和传染病蔓延了这个地方。
因为在游戏内没有见过主角的身影,即便在主角的回忆中偶尔露过脸,但那只是她幼儿时期的记忆。
特别是在讲关于战争时主角的养母以及后来的传染病时,让我一度有个错觉就是觉得主角可能连人类都不是了。(这完全要归功各类惊悚恐怖题材带来的珍奇脑回路23333
然后关于世界观给我的感觉应该是参照的是二战轴心国,而且从地下的一些尸体腐化程度来看应该是从教堂发生袭击到主角醒来才过了几天的日子。
最开始我猜测尸体没有变白骨,那时间应该也有个把月……但后来仔细一想感觉这个推测应该不准确。
因为在教堂2楼发现养母尸体还没完全开始腐烂,应该是死了还没有多久的时间,也有可能养母是最后一个死亡的。
不过那该死的陷阱简直了!处处是陷阱!女主的妈真不愧是拷问大使!到处布置陷阱,害的我不是被刀剌就是被箭射!就连个破药柜也没放过我!
玩的途中就不停的在吐槽了!这游戏就该出重置版好好再重新虐待一下现在的玩家!不能让我一人深受其害!所以WorkJam你为什么要倒闭啊啊啊啊・゚・(ノд<)・゚・
好吧,说完这破天荒的玩法……
Theresia的剧情在游戏中也挺扑朔迷离的。
红色的花×畸形的爱×冷血的战争×肆虐的感染

这些关键词都能看出Theresia的世界观还是很残酷的。
原以为剧情需要自己拼凑解析时,亲切的官方在游戏通关后将游戏剧情以叙述的方式全盘托出。
讲述了一个冷血的敌国拷问官为了知晓何为母爱而拯救了一个弱小生命的故事。
而这个因为战争失去父母的孩子则是这个游戏的女主……
在女主探索整个教堂所得到记忆中能得知养母是个很冷血切不善言辞的女人,但对于女主却有着无声的爱,最后用自己的生命保证了女主的安全。
在游戏的结尾能看到女主也得到了人生中存活下来的希望……
但抛开剧情不谈,这游戏绝对很虐人了,特别是那些要命的陷阱!虽然我很喜欢里面的场景风格啊可里面虐心的地方太多了……然后就是管风琴的音乐让我已经感受不到天籁了,只剩下了惊悚( ◡⁀◡ )
现在听到管风琴的声音就觉得脑袋疼(玩匹诺曹时也有教堂也有管风琴真的够够的了!
嗯……最后还有个番外篇还在继续中……刚想说这游戏除了压抑的氛围真没啥其他恐怖的地方时,这个番外篇里刚出门就遇上了跳脸杀……
评价:游戏是好游戏,就是太精污了⎝。⌓°⎞


