真的真的真的这次刀剑的更新牵动了很多机制…
(对于我来说比较改差的果然还是UI了吧……)
4月25日的更新可真的颠覆了大部分玩家的认知,不管是游戏机制的变革还是游戏界面的廉价感。
游戏八年期间,游戏内的杀必死实装可以说是少之又少。
作为一个2015年时复制舰娘的游戏来说,比起舰娘在游戏内有着各种限定立绘,刀剑除了陆陆续续分批的实装了轻装立绘后,其他的节日限定在刀剑里很难看到。
当然二十四节气的背景算是不错的企划,可惜比起这些玩家更希望能实装更多的限定立绘和语音。
而且这些还是玩家们很早很早就和运营反应过的事情,可惜运营并没有作为。
关于KBC也是,玩家也希望能够出花钱消除KBC的功能,不知道运营是不是对关于游戏内的设定有着很深的执念,一直都不愿意出对玩家有利,或者是不想玩家能够安心游玩,还是说运营对游戏根本就不上心。
虽然不想说,但这次的大型更新已经实锤了刀剑运营的不作为和不愿意面对玩家的证据。

更新后首先引起反响的就是修改了疲劳机制转变了名为疲労困惫的新系统。
其实最开始进游戏时我还没有认真看更新的内容来着w
一进游戏只想着应该没有啥大变动,但看到那瞎眼的UI,真的超级要命……
这个疲労困惫是后来我看官推下很多玩家提起了这件事后才重新看了一遍更新后的内容得知了运营竟然利用游戏机制开始赚钱……
很可惜很可惜不是出一些能让玩家舒心的内容,而是把一个周回游戏搞成了拒绝玩家登录的游戏了,因为限制了刀剑的疲劳度也就相当于限制了玩家的出击数,从而将玩家拒在了游戏外。
并且这个疲労困惫更可恶的是一把刀陷入了此状态后还会传染给同队的其他刀……
我只想说这是传染病么?这样的传染病在本丸内散播真的没问题么?
运营竟然给付丧神设定了长时间休假不说,想马上就好竟然还要收费????
收钱的地方是不是搞错了?不是有很多其他地方都可以要钱么?真的缺钱的话搞个什么经验多少倍的月付或是有关于男士的限定物品不也是一样的么?
偏偏要给游戏的设定再加上枷锁……
后来可能是官推下包括反馈的意见关于疲労困惫的事过多,运营还是在这种压力下不情愿的更改了变动。

但是关于最重要的疲労困惫就是不愿意删除,毕竟可是运营好不容易才想出的方案怎么可能会删除呢w
最重要的是这么大个变动,改的还是游戏系统,运营竟然连说也不说就擅自的修改了,而且也没有任何有关于疲劳变动的说明。
难道游戏不应该以玩家为主么?
运营难道才是上帝么?
不听取玩家的任何建议,却私自改动游戏系统,难道这样的运营真的还要一天到晚的感谢么?
(我真不想吐槽那群在官推下一个劲的感谢运营的yhm)
最后说下那要命的UI。
我不知道是不是游戏真的缺钱,把以前的古风UI换成了现在的四不像UI。
好吧我知道你们想表达的意思是为了迎合现代,但是啊,要知道这些刀可都是近两百年远千年的古刀啊????你以为和舰娘那种本身就在近代的设定有可比性么?
我能理解这游戏里没有什么情人节和圣诞节啥的现代文化,因为这是个含有历史久远的游戏,可是啊这UI一改,改成了无机质的空白难道这不是设定BUG了?
那真的强烈要求出现代文化相关的内容了,不然实在对不起现在这个UI。
我现在对疲劳这个倒不怎么上心了,主要是UI看的真难受……
也对运营发了建议希望能够加个切换UI的功能,能够换回原来的UI……
(不过我觉得运营是完全不想听取玩家的心声,都是白费努力罢了)
刀剑都已经八年了,这八年间出的要素真的少之又少,新活动没多少,就看着那些老活动来回复刻,唯一能让玩家坚持下去的只有对角色的爱了,不然这游戏真的不可能会存活八年这么久。
游戏外的2.5舞台音乐剧各种线下活动富丰多彩,可真正原作的游戏却沦落到了附属品的地步,还以为能吸引到更多新玩家。可一旦让支撑这游戏的老玩家流失,也许游戏应该关服直接去做线下活动,那样N+你们可以赚到更多的钱。
虽然我并不是那么激烈的反对现在的这些修改,可我希望接下来刀剑能够把游戏更加充实,越做越好。
再加上我现在更多也是养老了,所以基本也只是随心玩玩了w
p.s最后就是这次扩充掉落真的很可恶w


